T.G. Hand Stun

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    Vi propongo un mazzo che ho sempre apprezzato,che vorrei rendere competitivo o almeno un ottimo ForFun.
    Non volevo postarlo perché volevo vedere prima la banned del 13/07 (ci sono le Hand a rischio),ma l'ho fatto ugualmente perché altrimenti mi sarei dimenticato :asd:.

    Monsters: [14]


    3| T.G. Rush Rhino
    3| T.G. Warwolf
    2| T.G. Striker
    2| Fire Hand
    2| Ice Hand
    2| Beast King Barbaros


    Spells: [10]


    2| Forbidden Lance
    3| Pot of Duality
    1| Pot of Dichotomy
    1| Dark Hole
    1| Mind Control
    1| Book of Moon
    1| Soul Charge


    Traps: [16]


    3| Skill Drain
    3| Dimensional Prison
    2| Horn of the Phantom Beast
    2| TG-EM1
    2| Wiretap
    1| Compulsory Evacuation Device
    1| Solemn Warning
    1| Torrential Tribute
    1| Bottomless Trap Hole


    Extra Deck


    1| T.G. Wonder Magician
    1| Ally of Justice Catastor
    1| Armades,Keeper of Boundaries
    1| Naturia Barkion
    1| Stardust Dragon
    1| Myst Wurm
    1| Leo,the Keeper of the Sacred Tree


    1| Number 30: Acid Golem
    1| Number 85: Crazy Box
    1| Number 50: Blackship of Corn
    1| Number 101: Silent Honor ARK
    1| Diamond Dire Wolf
    1| Cowboy Gagaga
    1| Evilswarm Exciton Knight
    1| Abyss Dweller


    Side Deck

    Accetto consigli



    Strategia del deck:
    Il mazzo gioca principalmente facendo control grazie a Skill Drain,in quanto i nostri mostri non ne risentono. Le Hand giocano da sole e aiutano a levare cose fastidiose. I T.G. si tutorano da soli avendo così quasi sempre un mostro in mano. Barbaros con Skill Drain diventa un muro difficile da togliere. Gli Horn danno draw engine e pompano i nostri mostri durante il Damage. I mostri sono ben protetti da 3 Lance.


    Results:
    2-1 vs LL(coi nuovi supporti)
    2-0 vs Geargia
    2-1 vs Geargia


    Edited by ~Uzi Junker - 5/7/2014, 01:29
     
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    io sapevo che recentemente venisse giocato con i mythic water che con i barbaros fanno i rank 8 :sisi:
     
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    Ma Barbaros in 3x? Magari togliendo la dicotomy che in 1x mi sembra occasionale. E poi ci starebbe la Tenki, no?
     
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    Questa versione gioca principalmente su Skill Drain e quindi i Mythic Water li vedo superflui e di conseguenza anche Felgrand perché con Skill Drain fa ben poco.

    Barbaros è li solo perché con Skill+Horn diventa grosso e se è necessario mi fa calare Leo assieme a Striker; non lo vedo così essenziale da metterlo in 3x.
    La Dichotomy serve invece,la usi per riciclare le Hand e i T.G. visto che i T.G. si tutorano da soli e le Hand pure;quindi ci sarebbe il rischio di finire i mostri se la partita si inoltra.

    Tenki per addare cosa scusa, Warwolf e Barbaros? :asd:
    È più occasionale Tenki di Dichotomy :ph34r: .
     
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    CITAZIONE (~Uzi Junker @ 28/6/2014, 13:26) 
    Questa versione gioca principalmente su Skill Drain e quindi i Mythic Water li vedo superflui e di conseguenza anche Felgrand perché con Skill Drain fa ben poco.

    Barbaros è li solo perché con Skill+Horn diventa grosso e se è necessario mi fa calare Leo assieme a Striker; non lo vedo così essenziale da metterlo in 3x.
    La Dichotomy serve invece,la usi per riciclare le Hand e i T.G. visto che i T.G. si tutorano da soli e le Hand pure;quindi ci sarebbe il rischio di finire i mostri se la partita si inoltra.

    Tenki per addare cosa scusa, Warwolf e Barbaros? :asd:
    È più occasionale Tenki di Dichotomy :ph34r: .

    barbaros non puoi addarlo di tenki xD avresti solo come target warwolf ma è abbastanza inutile perchè i tg si addano a vicenda
     
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    Ecco errore mio :asd:
    Tenki inutile solo per Warwolf..
    Come posso migliorare il mazzo?
     
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    Uppo!
    Mi servono consigli per il Main e per l'extra :shifty:
     
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  9. [Q4] god
     
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    Prova le BTS...
    cmq non proveresti la versione con traptrix?
    nightmare e grosso in questo meta ;D
     
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    Skill Drain fa male a tutto il meta e i Traptrix diventano gialli. Al massimo solo 1/2 TTHN ci possono stare.

    Perché le BSkill? Ho già 3 Skill Drain :silook:
     
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    CITAZIONE (~Uzi Junker @ 29/6/2014, 12:07) 
    Skill Drain fa male a tutto il meta e i Traptrix diventano gialli. Al massimo solo 1/2 TTHN ci possono stare.

    Perché le BSkill? Ho già 3 Skill Drain :silook:

    nei mazzi che possono permetterselo con questi vantaggi meglio giocare skill :sisi:
    forse lui intendeva BSkill al posto di skill drain e non insieme,giocando le BSkill a questo punto potresti mettere nel main anche i traptrix,ma i barbaros probabilmente dovresti levarli.
     
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    Non voglio giocare i traptrix,vorrei solo dei Fix senza stravolgere troppo la strategia del mazzo
     
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    Ora che ci sono 3 prison secondo me ci stanno e uno spazietto per goyo nell'extra si trova :sisi: per il resto la banned non ha fatto molte modifiche
     
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    Modificato seguendo la banned nuova!
     
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