Dark Scorpion

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    Monster [16]
    Dark Scorpion - Chick the Yellow x2
    Dark Scorpion - Cliff the Trap Remover x2
    Dark Scorpion - Meanae the Thorn x3
    Don Zaloog x3
    Mystic Tomato x2
    Sangan x1
    Spirit Reaper x1
    Tour Guide from the Underworld x2


    Spell [15]
    Allure of Darkness x1
    Dark Hole x1
    Forbidden Lance x3
    Heavy Storm x1
    Monster Reborn x1
    Mystical Space Typhoon x2
    Pot of Duality x2
    Reinforcement of the Army x1
    Shrink x3


    Trap [9]
    Bottomless Trap Hole x2
    Compulsory Evacuation Device x2
    Mirror Force x1
    Solemn Judment x1
    Solemn Warning x2
    Starlight Road x1


    Extra Deck [15]
    Stardust Dragon x1
    Abyss Dweller x1
    Blade Armor Ninja x1
    Daigusto Emeral x1
    Gagaga Cowboy x1
    Heroic Champion - Excalibur x1
    Leviair the Sea Dragon x1
    Maestroke the Symphony Djinn x1
    Number 17: Leviathan Dragon x1
    Number 39: Utopia x1
    Number 50: Blackship of Corn x1
    Number C39: Utopia Ray x1
    Photon Papilloperative x1
    Temtempo the Percussion Djinn x1
    Wind-Up Zenmaines x1



    Strategia del Deck
    La strategia è semplicemnte quella di sfruttare gli effetti dei Dark Scorpion per avere un forte hand e field control, il tutto aiutato da Shrink/Forbidden Lance e Burden of the Mighty.


    Risultati


    Edited by Aske - 3/1/2013, 19:00
     
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  2. Jack Dragon
     
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    Io leverei un tomato e qualcos'altro per mettere due pod con le quali cerchi il prima possibile carte come il fardello o vari parini ;) Poi sinceramente non mi piace molto quella heavy ma questa è una questione di gusti :D
     
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    Grazie penso che testerò così
    +2 PoD
    -1 Tomato
    -Storm
     
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  4. Trollface®
     
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    Molto originale, Ma Toglierei fardello del potente Perchè ormai è superato e Ormai si giocano molto Gli XYZ...Contro di loro è giallissimo :sisi:
     
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    Mmhhh forse non hai tutti i torti...
    allora faccio:
    -2 Burden
    + Heavy
    + Forbidden Lance

    EDIT: Lista aggiornata, nel side possibili opzioni.

    Edited by Aske - 3/1/2013, 19:00
     
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    Provare a buttarci dentro un'altro paio di spacchini? roba tipo raigeki break o smashing ground,tanto per giocarci qualcosa d'insolito e utile per buttare giù o mostri dell'oppo,io negli antimeta ci gioco sempre 2x o 3x di smashing :sisi:
     
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    Mmhh, Raigeki Break lo escludo, così come Smashing che adoravo...Attualmente meglio soul Taker, ma regalre lp non mi piace, quindi potrei aggiungere 2 TT al massimo
     
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    CITAZIONE (Aske @ 3/1/2013, 19:21) 
    Mmhh, Raigeki Break lo escludo, così come Smashing che adoravo...Attualmente meglio soul Taker, ma regalre lp non mi piace, quindi potrei aggiungere 2 TT al massimo

    Raigeki break è tecchosissima :asd: smashing come fa a non piacerti e poi come meglio soul taker O.O ok li hai la scelta però dai sempre +1000 all'oppo,però uno dei due lo giocherei o smashing o soul,uno spacchino ci vuole sempre :sisi:
     
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  9. ¬PhœniX™
     
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    Mai giocato spacchini e mi sono sempre trovato bene, direi di mettere invece qualche "Spompino" per spompare i mostri dell'Oppo, come la tua amata Dress :sisi:
     
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    CITAZIONE (¬PhœniX™ @ 3/1/2013, 21:01) 
    Mai giocato spacchini e mi sono sempre trovato bene, direi di mettere invece qualche "Spompino" per spompare i mostri dell'Oppo, come la tua amata Dress :sisi:

    Spompino? :rotfl: che è dress?
     
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    LOL Soul Taker è superiore a Smashing perché oltre a scegliere il bersaglio può far perdere il timing ad alcuni effetti di mostri distrutti.
    Comunque Dress sarebbe Forbidden Dress, una magia che toglie 600 di Atk ad un mostro ma evita che possa essere targettato o distrutto da un effetto.
     
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    Capisco :asd: è così sgrava?
     
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    Beh, la uso nel mio Evilswarm :asd:
     
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    CITAZIONE (Aske @ 3/1/2013, 21:27) 
    Beh, la uso nel mio Evilswarm :asd:

    Si l'ho vista :asd: ma non mi sembrava tutta questa roba :P
     
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    Mi para un mostro da effetti, trap e spell non mi sembra poco eheh
     
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