La Storia Di Yu-Gi-Oh! - Parte Trentatre

Rivoluzione dei Duellanti

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    Signore di Luce e Ombra

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    Breve Introduzione Alla Rubrica


    Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la trentatreesima espansione di Yugioh. Vi presento La Rivoluzione dei Duellanti.

    Rivoluzione dei Duellanti


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    Effettivamente, questa espansione è una vera e propria rivoluzione. Ci sono un numero considerevole di carte generiche che sono usatissime da ogni giocatore anche oggi. Per citarvene un paio, ci sono la Giara della Dualità e Drago Frammento. A proposito di Frammenti, nascono in questa espansione, e contribuiscono a creare nuovi e potenti deck, come lo ScrapGranel, una versione con i Karakuri, una con gli Artefatti, con i Geargia, con i Fire King e chi più ne ha, più ne metta.
    Non credo ci sia altro da dire, perciò, vi lascio all'espansione!

    Doppio Ciclone
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    Iniziamo questa espansione con una simpatica carta molto tech. Doppio Ciclone distrugge una magia o trappola avversaria e una nostra.
    Come possiamo usare questa magia? Semplicemente con i mostri Artefatto, usciti alla fine dell'era xyz, che traggono parecchio vantaggio da questo effetto. Per chi non li conoscesse, gli Artefatti (o Artifact) sono mostri che possono essere posizionati nella zona magie e trappole e, se distrutti, si evocano specialmente ed attivano effetti molto interessanti; primo tra tutti Moralltah: distrugge una carta senza sceglierla come bersaglio.

    Naturia Foresta
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    Interessante carta magia terreno, poco usata in ogni deck Naturia, Naturia Foresta è tuttavia un addino consistente in ogni deck dell'achetipo, consentendoci di aggiungere alla mano un mostro Naturia di livello 3 o meno dal deck alla mano ogni volta che annulliamo un effetto.
    Non a caso il deck Naturia è composto da un gran numero di carte che possono negare gli effetti di altre carte, come quelli di Bestia o di Barkion.

    Mulinello a Catena
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    Altra carta che al momento dell'uscita è praticamente inutile, ma che viene rivalutata più avanti. A dire il vero Mulinello a catena non è mai stata usata nei deck Artefatto, ma sarebbe un supporto interessante: una volta distrutta una carta per un effetto (nell'artefatto ci sono Tifone Spaziale Mistico, Moralltach, Begalltach, Artefatto Accensione, Doppio Ciclone) potremo distruggere altre due magie o trappole. Nella peggiore delle ipotesi, potremo distruggere fino a 3 delle nostre carte Artefatto per poterle evocare in gioco.

    Chimera Frammento
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    Chiamatela anche "il Drago Frammento Istantaneo". Cosa dire su di lei? parecchi punti di attacco e un effetto molto interessante, che ci fa accedere ad un Synchro "Frammento" a piacere quando questa bestia viene evocata. Nient'altro da dire, un pezzo fondamentale di ogni deck Frammento, che non può fare a meno di lei.

    Bambù Naturia
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    Signore e signori, ecco il motivo per cui Naturia era nel meta qualche anno fa. L'effetto è semplice e chiaro: lo evochi offrendo un mostro Naturia e l'avversario non gioca più magie e trappole. ha un decente atk che lo rende invunlerabile alla maggior parte dei mostri di livello basso. Insomma, Naturia Bamboo è una gran carta, che se giocata contro Qliphort, Shaddoll, o Nekroz può essere letale, ma che di fatto non esiste più a causa della lentezza del deck Naturia e, ovviamente, a causa del fatto che ormai è così semplice evocare mostri xyz o synchro, che un mostro del genere non durerebbe molto in campo, se non difeso bene.

    Drago Frammento
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    Ora iniziamo a divertirci. Se Bambù era forte, questa carta lo è dieci volte tanto. Drago Frammento è un utilissimo e soprattutto versatilissimo mostro Synchro di livello 8, evocabile con un Tuner e un o più non-Tuner generici. Tralasciando il secondo effetto (se distrutto da una carta avversaria ci permette di evocare un Synchro "Frammento" dal nostro cimitero diverso da sé stesso), che è comunque temibile in un deck specifico, il suo attacco, la sua semplicità di evocazione e il suo primo potere lo rendono una bestia di ineccepibile potenza. 2800 punti di attacco lo rendono abbastanza da superare la maggior parte dei mostri Synchro ed xyz ancora adesso, se escludiamo carte come Goyo, i vari Arcidemone Drago Rosso, Crab King e poche altre. La semplicità di evocazione è chiara: bastano due livelli 4, ovvero praticamente qualsiasi mostro utilizzato in un deck che spamma rank 4 (Pesce Rosso di Latta, Monaco Evocatore, per citarne alcuni) e un Tuner lv 4 (il più usato è di solito Mago Flamvell, ma si usano anche Camaleonte Mascherato, Rosa Guerriero della Vendetta o Raiden, Mano Fedele Della Luce).
    Il primo effetto è infine ciò che lo rende davvero temibile: una volta per turno (nel nostro turno) si scelgono due carte sul terreno (una sul nostro e una su quello avversario) e le si distrugge. Ora, tralasciando le combinazioni scontate in un deck Frammento, pensate cosa è possibile fare: Re del Fuoco (che può evocarlo semplicemente) può così autodistruggere Barong e aggiungere qualcosa di utile alla mano, o distruggere direttamente Garunix in caso sia estremamente necessario. In un deck Pendulum è possibile distruggere uno dei propri mostri per rievocarli con la suddetta evocazione, o distruggere proprio una magia Pendulum, per posizionare qualcosa di più adatto al momento. Se vogliamo provare combinazioni più complicate, possiamo provare con la Tomba Oscura, o con la Città Degli Ingranaggi. Insomma, i metodi d'uso di Drago Frammento sono praticamente infiniti, una carta versatile e utile in ogni momento della partita.

    Avvertimento Solenne
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    Eh niente, cosa potrei dirvi su questa trappola? La versione ridotta di Giudizio Solenne, ma a suo modo comunque molto efficace: può bloccare combinazioni intere, e spesso pagare 2000 punti consente di salvarne altri 3000.

    Giara della Dualità
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    Penultima carta, la Giara della Dualità è oggi più utile che mai. Non sai cosa mettere nel mazzo? PoD. non sei sicuro di avere abbastanza searchini? PoD. Ti servono magie da scartare per Monaco Evocatore? PoD. Hai perso le chiavi? PoD. Ti senti solo? PoD. PoD is the way.
    Ah, se vi interessasse l'efetto, a costo di non evocare specialmente per un turno, potete rivelare le prime 3 carte del deck e aggiungerne una alla mano, poi mischiate il deck. E' stata semi-limitata nel periodo successivo alla vittoria al torneo mondiale di Agent, ma poi ci si è accorti che tanto non cambiava niente fra tenerla a due e portarla a tre.

    Dissimulatore da Effetto
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    Eccoci alla carta interessante dell'espansione. Non a caso la ho lasciata per ultima, perché è davvero una delle carte migliori uscite fino a quel momento. Dissimulatore da Effetto, oltre che essere un buon Tuner lv 1 (certo, non ce ne sono pochi, ma a volte fa comodo averlo in mano), ha un effetto incredibile: si può scartarlo dalla mano durante la main Phase avversaria per negare gli effetti di un mostro sul terreno fino alla fine del turno. Come se non bastasse, è un effetto rapido, attivabile quindi in catena con l'effetto stesso. Questa carta ha segnato il metagame in modo indelebile, è una carta giocatissima ancora adesso, nonostante la Konami abbia provato a "sostituirla" con altre carte (Ghost Ogre e Snow Rabbit, per esempio). Di sicuro, tra tutte le Hand Traps (si chiamano così le carte che si attivano dalla mano, spesso nel turno avversario) rimane una delle migliori e, probabilmente, la più usata, anche più dell'Onesto.

    Sotto spoiler l'elenco completo delle carte dell'espansione:
    DREV-IT000 Arcidemone Frammento
    DREV-IT001 Gigante Terremoto
    DREV-IT002 Dissimulatore di Effetto
    DREV-IT003 Guerriero Sfrecciante
    DREV-IT004 Mangia Danno
    DREV-IT005 Convertitore A/D
    DREV-IT006 Guardiano della Fortezza
    DREV-IT007 Opossum Giocoso
    DREV-IT008 Scimmia Egotistica
    DREV-IT009 Famiglio Mono-Cornuto
    DREV-IT010 Monoceros
    DREV-IT011 D.D. Cavaliere Unicorno
    DREV-IT012 Uniuccello
    DREV-IT013 Re'em Bicorno
    DREV-IT014 Talpa Miniera
    DREV-IT015 Guerriero Tridente
    DREV-IT016 Aviatore Delta
    DREV-IT017 Rinotauro
    DREV-IT018 Ipnocorno
    DREV-IT019 Chimera Frammento
    DREV-IT020 Goblin Frammento
    DREV-IT021 Bestia Frammento
    DREV-IT022 Cacciatore Frammento
    DREV-IT023 Golem Frammento
    DREV-IT024 Wattpescecombattente
    DREV-IT025 Wattlemure
    DREV-IT026 Wattfagiano
    DREV-IT027 Naturia Zanzara
    DREV-IT028 Naturia Fagiolo
    DREV-IT029 Naturia Bambù
    DREV-IT030 Saggio Amazoness
    DREV-IT031 Apprendista Amazoness
    DREV-IT032 Regina Amazoness
    DREV-IT033 Gatto Lucchetto
    DREV-IT034 Elephun
    DREV-IT035 Fusionista Synchro
    DREV-IT036 Tirapiedi Ambizioso
    DREV-IT037 Ogre Psichico Finale
    DREV-IT038 Drago Cavaliere Drago-Equiste
    DREV-IT039 Calciatore Axon Finale
    DREV-IT040 Unicorno del Tuono
    DREV-IT041 Bicorno Voltaico
    DREV-IT042 Tricorno del Fulmine
    DREV-IT043 Drago Frammento
    DREV-IT044 Wattchimera
    DREV-IT045 Colpo Punto Cieco
    DREV-IT046 Doppio Ciclone
    DREV-IT047 Deposito di Frammenti
    DREV-IT048 Tempesta di Frammenti
    DREV-IT049 Lucentezza dei Frammenti
    DREV-IT050 Wattcine
    DREV-IT051 Naturia Foresta
    DREV-IT052 Muschio Luminoso di Landoise
    DREV-IT053 Villaggio Amazoness
    DREV-IT054 Spirito Combattente Amazoness
    DREV-IT055 Richiamo dell'Unicorno
    DREV-IT056 Rabbia della Bestia
    DREV-IT057 Synchro Fusione Miracolo
    DREV-IT058 Pestilenza
    DREV-IT059 Armamenti Maledetti
    DREV-IT060 Calice del Saggio
    DREV-IT061 Maledizione dell'Evocazione
    DREV-IT062 Giara della Dualità
    DREV-IT063 Placcaggio Disperato
    DREV-IT064 Istinto di Battaglia
    DREV-IT065 Ululato Selvaggio
    DREV-IT066 Selezione Parallela
    DREV-IT067 Onda di Rianimazione
    DREV-IT068 Onda Barriera
    DREV-IT069 Mulinello a Catena
    DREV-IT070 Rabbia del Frammento
    DREV-IT071 Wattcannone
    DREV-IT072 Forza di Volontà Amazoness
    DREV-IT073 Pedina della Regina
    DREV-IT074 Rivolta della Bestia
    DREV-IT075 Corno della Bestia Fantasma
    DREV-IT076 Fusione Paradosso
    DREV-IT077 Avvertimento Solenne
    DREV-IT078 Prisma Anti-Magia
    DREV-IT079 Cavalleria
    DREV-IT080 Luce di Distruzione
    DREV-IT081 Scout Amazoness
    DREV-IT082 Naturia Ananas
    DREV-IT083 Distruttore D.D.
    DREV-IT084 Desertapir Oscuro
    DREV-IT085 Incubo Psichico
    DREV-IT086 Budella d'Acciaio
    DREV-IT087 Eredità Amazoness
    DREV-IT088 Sciamanesimo Amazoness
    DREV-IT089 Super Corsa Avventata
    DREV-IT090 Refpanel Mistico
    DREV-IT091 Il Favoloso Corvo
    DREV-IT092 Ciclone Creatore Alleato della Giustizia
    DREV-IT093 Risveglio del Miracolo
    DREV-IT094 Poun Flamvell
    DREV-IT095 Arciere Flamvell
    DREV-IT096 Demone Flamvell
    DREV-IT097 Genex Operaio
    DREV-IT098 Genex Programmatore di Potere
    DREV-IT099 Pattuglia Stradale Stygian


    Fine!
    Spero che vi sia piaciuta anche questa trentatreesima parte!
    A presto, con il nuovo capitolo della Storia di Yugioh!
     
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  2. Hala Barça
     
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    Nulla da aggiungere, una rivoluzione nel modo di giocare!
     
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  3. ~Kuja
     
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    L'espansione che ha cambiato il gioco, inutile negarlo
     
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    Bellissima questa espansione,i miei amati naturia <3
    Mi ricordo che la prendevo sempre questa espansione,ho sbustato 2 volte il mostro in copertina (mi sfugge il nome ora c_c ) una volta ghost e una volta rara segreta xD
     
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