La Storia di Yugioh - Parte Ventotto

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    Breve Introduzione Alla Rubrica


    Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la ventottesima espansione di Yugioh. Vi presento La Battaglia Furiosa!

    16831fotobase1

    Battaglia Furiosa


    Nuova bustina, nuove carte potentissime. Con battaglia furiosa, in particolare escono gli ultimi supporti che renderanno Alanera un deck capace di vincere i Mondiali grazie alla sua incredibile rapidità. Escono anche nuovi supporti per mostri pianta, morfotronici e Synchro degni di nota. Che dire, bando alle ciance e vediamo queste carte!

    Alanera - Shura la Fiamma Blu
    14010cartabase1
    Cominciamo subito con una bomba dell'espansione. Shura la fiamma blu consente di evocare specialmente un Alanera con 1500 atk o meno nel momento in cui distrugge un mostro. Il modo più semplice per fare Sincronizzazioni rapide. E come facciamo per i mostri troppo forti? Leggete la prossima carta!

    Alanera - Kalut L'Ombra di Luna
    14013cartabase1
    L'Onesto dell'archetipo. Se un mostro Alanera combatte si pompa di 1400 scartando Kalut dalla mano. Insomma, non c'è molto da dire, parecchio utile per bombare Kalut (che ha appena 1300 atk), Shura (in modo da evocare specialmente in situazioni difficili) o Ala Armata (Per fare dei grandi danni perforanti).

    Vortice Nero
    14031cartabase1
    Searchino degli Alanera e ottima carta per chiudere partite intere. Insomma, evochiamo Shura e ci addiamo Kalut. Possiamo distruggere qualsiasi cosa e poi evocarci pure un mostro. Oppure, evochiamo Shura e addiamo Gale. Attiviamo Gale su un mostro e poi facciamo Maestro Armatura per fare parecchi danni. Con questa carta le combinazioni sono infinite, meritava proprio di essere passata dalle carte limitate (e sarebbe potuta starci).

    Stordisci Trappole
    14047cartabase1
    Carta giustissima, abusata e stra abusata fin dalla sua uscita, è il Royal Decree che permette l'otk; dura solo un turno, ma ha il vantaggio che Tifone Spaziale Mistico non può fermarla. Veniva molto utilizzata nei deck Machina ed è stata l'ancora di salvezza di numerosi deck nel recente meta.

    Legame Morfotronico
    14048cartabase1
    Utile se si usa una versione Burn del deck che sfrutta Orologio per fare 8000 danni in un colpo solo. Abbastanza utile, ma con l'avvento degli xyz perde efficacia.

    Diva del Mare Profondo
    14061cartabase1
    Questa carta è veramente potente. Se evocata ci manda in gioco un Serpente Marino, Pesce o Acqua dal deck di livello 3 o meno. Inoltre è un Tuner lv 2. Di base ci consente un Catastor facile facile. Con gli xyz possiamo evocare un lv 2 che permette facilmente l'evocazione di Gachi Gachi. C'è anche un'ultima forte combo: con la carta magia terreno Lemuria La Città Dimenticata, possiamo incrementare il livello di Diva e del mostro evocato di qualsiasi numero (generalmente, supponendo di avere campo vuoto, due). Evocando un altro livello due potremo accedere a facili rank 4 a sorpresa per l'avversario, come Bahamut, 101 o Exciton. Se invece vogliamo fare una Sincronizzazione, possiamo fare 4+4 (Stardust, Scrap Dragon, Crimson Blader) o 4+5 ( solo Gigantcastle o Cloudcaste).

    Uno Per Uno
    14062cartabase1
    Uno per Uno non fa male a nessuno. Baggianate, fa male parecchio, e solo all'avversario. Scartando un mostro (Dandylion?) ci evochiamo un lv 1 dal deck. Per esempio, Copia Pianta può farci sincronizzare, ma modificando il suo livello accediamo a facili xyz di ogni rango. Poi c'è Attrezzo da Sintonizzazione, che ci farà un +1 in mano oltre che essere utile per scegliere il Synchro giusto (ricordo che può essere considerato sia di livello uno che di livello due).
    Possiamo fare xyz rank 1 o chiamare Mystic Piper nell'omonimo deck.
    Ora la carta è giustamente limitata (anche se semi-limitata non farebbe troppi danni).

    Fioriera Magica
    14094cartabase1
    Semplice, diretta e forte: si manda una trappola continua al cimitero e ci si fa un +2 in mano. Sarebbe curioso vedere un Fire Fist che abusa di questa carta per fare continui +1 e poi chiudere semplicemente.

    Calice Proibito
    14084cartabase1
    E chi lo sapeva che questa carta usciva da qui? Io no.
    Forte e semplice: un mostro bersaglio si puppa 400 atk e perde i suoi effetti fino a fine turno. Come usarlo? Nei deck Barbaros, è come usare una Skill Drain a costo zero utile per salvarci durante il turno avversario, anche se poi usare questa carta sui mostri avversari può rivelarsi altrettanto utile.

    Drago Armato Temprato
    14113cartabase1
    Ultima carta davvero piena di potenziale. Facile da giocare ( lv 4, ma si evoca anche scartando un lv 8 dalla mano) e se offerto come tributo per un mostro di livello 7 o superiore, esso non potrà essere distrutto da effetti. Immaginate Immortali Terrestri che non muoiono mai, Obelisk immuni a Dark Hole e Tiranni Nettuno praticamente invincibili solo per essere stati evocati sacrificando questa carta.
    Peccato che esista Big Eye.

    Sotto spoiler l'elenco completo delle carte dell'espansione:
    RGBT-IT000 Battlestorm
    RGBT-IT001 Guerriero Rocciapietra
    RGBT-IT002 Guerriero Livello
    RGBT-IT003 Drago Vento Forte
    RGBT-IT004 Sagrestano Nero
    RGBT-IT005 Seme di Fenice
    RGBT-IT006 Grappolo di Amarillidi di Fenice
    RGBT-IT007 Tentacoli di Rosa
    RGBT-IT008 Siepe Guardiana
    RGBT-IT009 Spina Malvagia
    RGBT-IT010 Alanera - Blizzard il Lontano Nord
    RGBT-IT011 Alanera - Shura la Fiamma Blu
    RGBT-IT012 Alanera - Kalut l'Ombra di Luna
    RGBT-IT013 Alanera - Elphin il Corvo
    RGBT-IT014 Telecomando Morfotronico
    RGBT-IT015 Videocamera Morfotronica
    RGBT-IT016 Microscopio Morfotronico
    RGBT-IT017 Braccia Congegno
    RGBT-IT018 Strappatore
    RGBT-IT019 Immortale Terrestre Aslla Piscu
    RGBT-IT020 Immortale Terrestre Ccapac Apu
    RGBT-IT021 Valafar Koa'ki Meiru
    RGBT-IT022 Trivella Koa'ki Meiru
    RGBT-IT023 Guardiano Koa'ki Meiru
    RGBT-IT024 Drago Koa'ki Meiru
    RGBT-IT025 Ghiaccio Koa'ki Meiru
    RGBT-IT026 Destino Koa'ki Meiru
    RGBT-IT027 Golem Cervello
    RGBT-IT028 Centauro Minoico
    RGBT-IT029 Borg Umano Psichico Corazzato
    RGBT-IT030 Maestro Rampone
    RGBT-IT031 Emissario del Pandemonio
    RGBT-IT032 Gigapietra Omega
    RGBT-IT033 Alieno Cane
    RGBT-IT034 Uomo Branchia Spinato
    RGBT-IT035 Diva del Mare Profondo
    RGBT-IT036 Sirena Arciere
    RGBT-IT037 Drago di Lava
    RGBT-IT038 Avanguardia del Drago
    RGBT-IT039 Cacciatrice G.B.
    RGBT-IT040 Detonatore Ala di Drago
    RGBT-IT041 Alanera Ala Armata
    RGBT-IT042 Drago Utensile
    RGBT-IT043 Drago Tridente
    RGBT-IT044 Lord Gishilnodon Drago del Mare
    RGBT-IT045 Uno per Uno
    RGBT-IT046 Fiducia Mentale
    RGBT-IT047 Spina della Malignità
    RGBT-IT048 Fioriera Magica
    RGBT-IT049 Trifoglio delle Meraviglie
    RGBT-IT050 Controvento
    RGBT-IT051 Vortice Nero
    RGBT-IT052 Scatola dei Rottami
    RGBT-IT053 Doppio Attrezzo Taglio & Perforazione
    RGBT-IT054 Unità di Riparazione Morfotronica
    RGBT-IT055 Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru
    RGBT-IT056 Eliminazione Immediata del Nucleo di Ferro
    RGBT-IT057 Sintesi Urgente
    RGBT-IT058 Percorso Psichico
    RGBT-IT059 Sintonia Naturale
    RGBT-IT060 Bacca della Supremazia
    RGBT-IT061 Calice Proibito
    RGBT-IT062 Magia Calmante
    RGBT-IT063 Collocazione Miracolosa
    RGBT-IT064 Fuoco Scarlatto
    RGBT-IT065 Cattura Tuner
    RGBT-IT066 Confine Oltredestino
    RGBT-IT067 Rinato Maligno
    RGBT-IT068 Corvo Delta - Anti Inversione
    RGBT-IT069 Riduttore di Livello
    RGBT-IT070 Piuma Falsa
    RGBT-IT071 Disturba Trappola
    RGBT-IT072 Legame Morfotronico
    RGBT-IT073 Potere Calcolato
    RGBT-IT074 Laser Automatico
    RGBT-IT075 Attacco del Topo in Trappola
    RGBT-IT076 Prova di Impotenza
    RGBT-IT077 Blocco del Tempio d'Ossa
    RGBT-IT078 Tomba dell'Organismo Super Antico
    RGBT-IT079 Volteggio della Rondine
    RGBT-IT080 Specchio dei Giuramenti
    RGBT-IT081 Armi da Battaglia di Koa'ki Meiru
    RGBT-IT082 Sovrano Immortale
    RGBT-IT083 Drago Armato Temprato
    RGBT-IT084 Moja
    RGBT-IT085 Bestia Assaltatrice
    RGBT-IT086 Re delle Bestie
    RGBT-IT087 Nido della Rondine
    RGBT-IT088 Sopraffare
    RGBT-IT089 Andare in Bersekr
    RGBT-IT090 Magia del Dolore
    RGBT-IT091 Drago della Luce Finale
    RGBT-IT092 Maestro Fine del Chaos
    RGBT-IT093 Sfera del Chaos
    RGBT-IT094 Pupazzo di Neve Carnivoro
    RGBT-IT095 Lontra degli Alberi
    RGBT-IT096 Ojama Rosso
    RGBT-IT097 Ojama Blu
    RGBT-IT098 Terra degli Ojama
    RGBT-IT099 Imperatore Sem


    Fine!
    Spero che vi sia piaciuta anche questa ventottesima parte!
    A presto, con la nuova parte della Storia di Yugioh!
     
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  2. The Special 1
     
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    Un sacco di carte interessanti :D

    In primis gli alanera, ma anche tante altre :P

    Il drago armato molto sottovalutato!
     
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    Io voglio un exodia che abusa di fioriera xD
     
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  4. The Special 1
     
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    ma l'exodia non usa le trap continue :asd:
     
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  6. The Special 1
     
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    Perchè in futuro lo farà? :asd:
     
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  8. The Special 1
     
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    Ah bene :P

    Allora posta in fun fixing :asd:
     
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    Un momento, prima va testato xD
     
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    Drago armato temprato... quanti ricordi... gli immortali terrestri indistruttibili che continuavano a bittare direttamente con la loro ignoranza fregandosene degli altri mostri.... :sbav:
     
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  11. The Special 1
     
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    Lol :asd:
     
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