La Storia di Yugioh - Parte Ventisette

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    Signore di Luce e Ombra

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    Breve Introduzione Alla Rubrica


    Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la ventiseiesima espansione di Yugioh. Vi presento La Crisi Scarlatta!

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    Crisi Scarlatta


    Si beh, una espansione non male, con molte carte utili per i mostri Synchro e i nuovi e potenti mostri assalto. Sicuramente le due espansioni che la hanno preceduta sono state più incisive, ma anche questa non è da meno, dato che arrivano tra noi anche i potenti mostri Alanera che, vi ricordo, vinceranno i campionati Mondiali.
    Buona lettura!

    Skateboard Morfotronico
    13531cartabase1
    Comune da non sottovalutare, dato che insieme alla mappa morfotronica ci regala dei mostri pompati che possono pure attaccare direttamente. Se preferiamo una tattica difensiva, due Skateboard fanno al caso nostro, dato che proibiscono all'avversario di attaccare. In un deck morfotronico può risultare molto buona.

    Super Nutriente Solare
    13553cartabase1
    Carta troppo forte per essere comune. Si tributa una pianta di livello uno o due e se ne evoca una dal deck con un massimo di tre livelli un più. Ciò comporta che potremo tributare Spora per portare Bocciolo o Dente di leone, ma anche un segna-soffione per tributare l'altro grazie all'effetto di un Bocciolo. C'è il piccolo inconveniente che Nutriente si "lega" al mostro evocato e se questa lascia il terreno, anche l'altro fa la sua stessa fine, ma ci si può convivere.

    Drago delle Macerie
    13495cartabase1
    Ottimo mostro capace di rebornare ogni cosa che abbia poco attacco. Ha il difetto di poter evocare solo synchro drago, ma a parte quello, ci consente di fare un Drago Rosa Nera nel momento del bisogno. In oltre è possibile recuperarlo dal deck grazie agli effetti di Tempest, quindi abbastanza usato nelle varianti del Dragon Ruler.

    Alanera - Gale Il Turbine
    13497cartabase1
    Eh, insomma, questo si che è forte. Nonostante il basso attacco (appena 1300) ha la facoltà di essere evocabile specialmente dalla mano se si controlla un mostro Alanera, cioè sempre, nel suddetto deck.
    E' un tuner lv 3, quindi utile per evocare il potente Armor Master.
    Una volta per turno, dimezza attacco e difesa di un mostro in gioco. Ecco cosa ha reso questo essere davvero potente e degno di essere limitato.

    Bestia D'Assalto
    13500cartabase1
    Ottimo searchino in un deck assalto, niente da dire. Ha anche un attacco discreto per attaccare se l'avversario ha delle difese deboli.

    Muro di Spine
    13510cartabase1
    Mirror Force delle Pianteeeeee! Ora è completamente inutile, ma alla sua uscita, quando Mirror Force era ancora limitata, questa roba poteva salvare da assalti di mostri Alanera.

    Guerriero Colpo Oscuro
    13477cartabase1
    Questo mostro si che è devastante. E anche parecchio sbagliato, a dire il vero, dato che consentiva innumerevoli danni che portavano spesso alla vittoria dopo solo un turno di attacco. E' anche semplice da evocare, dato che è di livello 7 (Gale il turbine + Bora la Lancia?) e ha parecchi punti di attacco (2600, che superano Stardust Dragon ) che gli consentono di bittare un po'.
    Se volete una combo per giocarlo, basta avere Summoner Monk e una magia: si attiva il suo effetto e si porta Rescue Cat, si attiva cat e si evoca un Airbellum. Così Colpo Oscuro scende rapidamente e procura parecchi danni.

    Maestro Armatura Alanera
    13517cartabase1
    Synchro 7 a palate! Questo è davvero potente. Oltre che essere facilmente giocabile nell'Alanera, non può essere distrutto in battaglia, non si subiscono danni in lotte che lo coinvolgono e riempie pure il campo di segnalini. Troppo debole? Allora facciamo che i segnalini riduzono a 0 atk e def dei mostri che ne possedevano prima di essere rimossi.

    Hyper Distruttore Psichico
    13491cartabase1
    Altro Synchro-meraviglia. Livello 9, quindi un po' complesso da portare, ma parecchio forte, considerato che fa danno perforante e, quando ciò accade, ci regala tanti punti quanti sono quelli inflitti. Tra l'altro ha ben 3000 punti di attacco, che lo rendono un grande muro per l'avversario.

    Tethys, La Dea Della Luce
    13576cartabase1
    Finiamo questo numero con un peschino incredibile. Un pochino complesso da mettere in campo, ma se scende, ci consente infiniti +1 ogni volta che peschiamo una fata. Ogni volta, quindi anche in caso di Maglio magico o robe simili. Ha un buon attacco (2400) e, grazie ad una magia da poco uscita, è facilissimo da evocare: Transmodify! Basterà avere un mostro come Gellenduo per portare questo essere capace di ribaltare partite intere.

    Sotto spoiler l'elenco delle carte dell'espansione:
    CRMS-IT000 Combattente Colossale/Assalto
    CRMS-IT001 Guerriero Torretta
    CRMS-IT002 Drago delle Macerie
    CRMS-IT003 Hyper Synchron
    CRMS-IT004 Arcidemone Drago Rosso/Assalto
    CRMS-IT005 Mangia Trappole
    CRMS-IT006 Predone Doppia-Spada
    CRMS-IT007 Rappezzatore Oscuro
    CRMS-IT008 Alanera - Gale il Turbine
    CRMS-IT009 Alanera - Bora la Lancia
    CRMS-IT010 Alanera - Sirocco l'Alba
    CRMS-IT011 Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
    CRMS-IT012 Respingi Evocazione-FUOCO
    CRMS-IT013 Respingi Trappola-DAL
    CRMS-IT014 Respingi Magia-CIELO
    CRMS-IT015 Cannonata Nera
    CRMS-IT016 Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO
    CRMS-IT017 Skateboard Morfotronico
    CRMS-IT018 Fionda Morfotronica
    CRMS-IT019 Drago Destino Imperatore/Assalto
    CRMS-IT020 Hyper Distruttore Psichico/Assalto
    CRMS-IT021 Mago di Arcanite/Assalto
    CRMS-IT022 Apprendista Arcano
    CRMS-IT023 Mercenario d'Assalto
    CRMS-IT024 Bestia d'Assalto
    CRMS-IT025 Stregona Ala della Notte
    CRMS-IT026 Armonizzatore Forza Vitale
    CRMS-IT027 Gladiatore Bestia Samnite
    CRMS-IT028 Rana Imbrogliona
    CRMS-IT029 Rana Flip-Flop
    CRMS-IT030 B.E.S. Nucleo Potente MK-2
    CRMS-IT031 Pomodoro Prigioniero
    CRMS-IT032 Scanner
    CRMS-IT033 Arma Fortezza Dimensionale
    CRMS-IT034 Protettore del Deserto
    CRMS-IT035 Coleottero Spade Incrociate
    CRMS-IT036 Ape Soldato Arruolata
    CRMS-IT037 Vipera Idra
    CRMS-IT038 Alieno Sovrano
    CRMS-IT039 Alieno Ammonite
    CRMS-IT040 Guerriero Colpo Oscuro
    CRMS-IT041 Maestro Armatura Alanera
    CRMS-IT042 Hyper Distruttore Psichico
    CRMS-IT043 Mago di Arcanite
    CRMS-IT044 Fortezza Cosmica Gol'Gar
    CRMS-IT045 Stella Protettiva
    CRMS-IT046 Servitore Vendicativo
    CRMS-IT047 Colpo Stellare
    CRMS-IT048 Attacco Ala Rapace
    CRMS-IT049 Motore Arrugginito Morfotronico
    CRMS-IT050 Mappa Morfotronica
    CRMS-IT051 Sovraccarico d'Assalto
    CRMS-IT052 Teletrasporto d'Assalto
    CRMS-IT053 Rinascita d'Assalto
    CRMS-IT054 Spada Psichica
    CRMS-IT055 Pozzo del Potere Telecinetico
    CRMS-IT056 Gladiatore Bestia Indomito
    CRMS-IT057 Cannone di Semi
    CRMS-IT058 Super Nutriente Solare
    CRMS-IT059 Le Sei Pergamene dei Samurai
    CRMS-IT060 Santuario Rigoglioso
    CRMS-IT061 Barriera Arcana
    CRMS-IT062 Triangolo Misterioso
    CRMS-IT063 Attivazione Modalità Assalto
    CRMS-IT064 Forza Spirituale
    CRMS-IT065 Caduta della Stella Dispersa
    CRMS-IT066 Forza Lucente d'Argento
    CRMS-IT067 Metà o Niente
    CRMS-IT068 Arcidemoni dell'Incubo
    CRMS-IT069 Freccia d'Ebano
    CRMS-IT070 Catene d'Edera
    CRMS-IT071 Finta Esplosione
    CRMS-IT072 Campo di Forza Morfotronico
    CRMS-IT073 Combinazione Morfotronica
    CRMS-IT074 Colpo d'Assalto
    CRMS-IT075 Contromossa d'Assalto
    CRMS-IT076 Sintonizzazione Psichica
    CRMS-IT077 Rigenerazione Metafisica
    CRMS-IT078 Gladiatore Bestia Cavallo di Troia
    CRMS-IT079 Muro di Spine
    CRMS-IT080 Virus Inquina Pianeta
    CRMS-IT081 Voltanis Oscuro
    CRMS-IT082 Falco Materia Primordiale
    CRMS-IT083 Annientatore di Ossa
    CRMS-IT084 Alieno Cucciolo
    CRMS-IT085 Drago Totem
    CRMS-IT086 Anguilla Reale delle Paludi
    CRMS-IT087 Rana Sommozzatrice
    CRMS-IT088 Antiche Rovine Codice A
    CRMS-IT089 Synchro Cambiamento
    CRMS-IT090 Moltiplicare
    CRMS-IT091 Makiu, la Nebbia Magica
    CRMS-IT092 Armatura d'Assalto
    CRMS-IT093 Re dei Burattini
    CRMS-IT094 Reticolante Zeta
    CRMS-IT095 Tethys, Dea della Luce
    CRMS-IT096 Ido, la Forza Magica Suprema
    CRMS-IT097 Strega Viola
    CRMS-IT098 Quasar dell'Avidità
    CRMS-IT099 Armoroid


    Fine!
    Spero che vi sia piaciuta anche questa ventisettesima parte!
    A presto, con la nuova parte della Storia di Yugioh!
     
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