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Breve Introduzione Alla Rubrica
Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la ventiseiesima espansione di Yugioh. Vi presento La Crisi Scarlatta!Crisi Scarlatta
Si beh, una espansione non male, con molte carte utili per i mostri Synchro e i nuovi e potenti mostri assalto. Sicuramente le due espansioni che la hanno preceduta sono state più incisive, ma anche questa non è da meno, dato che arrivano tra noi anche i potenti mostri Alanera che, vi ricordo, vinceranno i campionati Mondiali.
Buona lettura!
Skateboard Morfotronico
Comune da non sottovalutare, dato che insieme alla mappa morfotronica ci regala dei mostri pompati che possono pure attaccare direttamente. Se preferiamo una tattica difensiva, due Skateboard fanno al caso nostro, dato che proibiscono all'avversario di attaccare. In un deck morfotronico può risultare molto buona.
Super Nutriente Solare
Carta troppo forte per essere comune. Si tributa una pianta di livello uno o due e se ne evoca una dal deck con un massimo di tre livelli un più. Ciò comporta che potremo tributare Spora per portare Bocciolo o Dente di leone, ma anche un segna-soffione per tributare l'altro grazie all'effetto di un Bocciolo. C'è il piccolo inconveniente che Nutriente si "lega" al mostro evocato e se questa lascia il terreno, anche l'altro fa la sua stessa fine, ma ci si può convivere.
Drago delle Macerie
Ottimo mostro capace di rebornare ogni cosa che abbia poco attacco. Ha il difetto di poter evocare solo synchro drago, ma a parte quello, ci consente di fare un Drago Rosa Nera nel momento del bisogno. In oltre è possibile recuperarlo dal deck grazie agli effetti di Tempest, quindi abbastanza usato nelle varianti del Dragon Ruler.
Alanera - Gale Il Turbine
Eh, insomma, questo si che è forte. Nonostante il basso attacco (appena 1300) ha la facoltà di essere evocabile specialmente dalla mano se si controlla un mostro Alanera, cioè sempre, nel suddetto deck.
E' un tuner lv 3, quindi utile per evocare il potente Armor Master.
Una volta per turno, dimezza attacco e difesa di un mostro in gioco. Ecco cosa ha reso questo essere davvero potente e degno di essere limitato.
Bestia D'Assalto
Ottimo searchino in un deck assalto, niente da dire. Ha anche un attacco discreto per attaccare se l'avversario ha delle difese deboli.
Muro di Spine
Mirror Force delle Pianteeeeee! Ora è completamente inutile, ma alla sua uscita, quando Mirror Force era ancora limitata, questa roba poteva salvare da assalti di mostri Alanera.
Guerriero Colpo Oscuro
Questo mostro si che è devastante. E anche parecchio sbagliato, a dire il vero, dato che consentiva innumerevoli danni che portavano spesso alla vittoria dopo solo un turno di attacco. E' anche semplice da evocare, dato che è di livello 7 (Gale il turbine + Bora la Lancia?) e ha parecchi punti di attacco (2600, che superano Stardust Dragon ) che gli consentono di bittare un po'.
Se volete una combo per giocarlo, basta avere Summoner Monk e una magia: si attiva il suo effetto e si porta Rescue Cat, si attiva cat e si evoca un Airbellum. Così Colpo Oscuro scende rapidamente e procura parecchi danni.
Maestro Armatura Alanera
Synchro 7 a palate! Questo è davvero potente. Oltre che essere facilmente giocabile nell'Alanera, non può essere distrutto in battaglia, non si subiscono danni in lotte che lo coinvolgono e riempie pure il campo di segnalini. Troppo debole? Allora facciamo che i segnalini riduzono a 0 atk e def dei mostri che ne possedevano prima di essere rimossi.
Hyper Distruttore Psichico
Altro Synchro-meraviglia. Livello 9, quindi un po' complesso da portare, ma parecchio forte, considerato che fa danno perforante e, quando ciò accade, ci regala tanti punti quanti sono quelli inflitti. Tra l'altro ha ben 3000 punti di attacco, che lo rendono un grande muro per l'avversario.
Tethys, La Dea Della Luce
Finiamo questo numero con un peschino incredibile. Un pochino complesso da mettere in campo, ma se scende, ci consente infiniti +1 ogni volta che peschiamo una fata. Ogni volta, quindi anche in caso di Maglio magico o robe simili. Ha un buon attacco (2400) e, grazie ad una magia da poco uscita, è facilissimo da evocare: Transmodify! Basterà avere un mostro come Gellenduo per portare questo essere capace di ribaltare partite intere.
Sotto spoiler l'elenco delle carte dell'espansione:SPOILER (clicca per visualizzare)CRMS-IT000 Combattente Colossale/Assalto
CRMS-IT001 Guerriero Torretta
CRMS-IT002 Drago delle Macerie
CRMS-IT003 Hyper Synchron
CRMS-IT004 Arcidemone Drago Rosso/Assalto
CRMS-IT005 Mangia Trappole
CRMS-IT006 Predone Doppia-Spada
CRMS-IT007 Rappezzatore Oscuro
CRMS-IT008 Alanera - Gale il Turbine
CRMS-IT009 Alanera - Bora la Lancia
CRMS-IT010 Alanera - Sirocco l'Alba
CRMS-IT011 Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
CRMS-IT012 Respingi Evocazione-FUOCO
CRMS-IT013 Respingi Trappola-DAL
CRMS-IT014 Respingi Magia-CIELO
CRMS-IT015 Cannonata Nera
CRMS-IT016 Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO
CRMS-IT017 Skateboard Morfotronico
CRMS-IT018 Fionda Morfotronica
CRMS-IT019 Drago Destino Imperatore/Assalto
CRMS-IT020 Hyper Distruttore Psichico/Assalto
CRMS-IT021 Mago di Arcanite/Assalto
CRMS-IT022 Apprendista Arcano
CRMS-IT023 Mercenario d'Assalto
CRMS-IT024 Bestia d'Assalto
CRMS-IT025 Stregona Ala della Notte
CRMS-IT026 Armonizzatore Forza Vitale
CRMS-IT027 Gladiatore Bestia Samnite
CRMS-IT028 Rana Imbrogliona
CRMS-IT029 Rana Flip-Flop
CRMS-IT030 B.E.S. Nucleo Potente MK-2
CRMS-IT031 Pomodoro Prigioniero
CRMS-IT032 Scanner
CRMS-IT033 Arma Fortezza Dimensionale
CRMS-IT034 Protettore del Deserto
CRMS-IT035 Coleottero Spade Incrociate
CRMS-IT036 Ape Soldato Arruolata
CRMS-IT037 Vipera Idra
CRMS-IT038 Alieno Sovrano
CRMS-IT039 Alieno Ammonite
CRMS-IT040 Guerriero Colpo Oscuro
CRMS-IT041 Maestro Armatura Alanera
CRMS-IT042 Hyper Distruttore Psichico
CRMS-IT043 Mago di Arcanite
CRMS-IT044 Fortezza Cosmica Gol'Gar
CRMS-IT045 Stella Protettiva
CRMS-IT046 Servitore Vendicativo
CRMS-IT047 Colpo Stellare
CRMS-IT048 Attacco Ala Rapace
CRMS-IT049 Motore Arrugginito Morfotronico
CRMS-IT050 Mappa Morfotronica
CRMS-IT051 Sovraccarico d'Assalto
CRMS-IT052 Teletrasporto d'Assalto
CRMS-IT053 Rinascita d'Assalto
CRMS-IT054 Spada Psichica
CRMS-IT055 Pozzo del Potere Telecinetico
CRMS-IT056 Gladiatore Bestia Indomito
CRMS-IT057 Cannone di Semi
CRMS-IT058 Super Nutriente Solare
CRMS-IT059 Le Sei Pergamene dei Samurai
CRMS-IT060 Santuario Rigoglioso
CRMS-IT061 Barriera Arcana
CRMS-IT062 Triangolo Misterioso
CRMS-IT063 Attivazione Modalità Assalto
CRMS-IT064 Forza Spirituale
CRMS-IT065 Caduta della Stella Dispersa
CRMS-IT066 Forza Lucente d'Argento
CRMS-IT067 Metà o Niente
CRMS-IT068 Arcidemoni dell'Incubo
CRMS-IT069 Freccia d'Ebano
CRMS-IT070 Catene d'Edera
CRMS-IT071 Finta Esplosione
CRMS-IT072 Campo di Forza Morfotronico
CRMS-IT073 Combinazione Morfotronica
CRMS-IT074 Colpo d'Assalto
CRMS-IT075 Contromossa d'Assalto
CRMS-IT076 Sintonizzazione Psichica
CRMS-IT077 Rigenerazione Metafisica
CRMS-IT078 Gladiatore Bestia Cavallo di Troia
CRMS-IT079 Muro di Spine
CRMS-IT080 Virus Inquina Pianeta
CRMS-IT081 Voltanis Oscuro
CRMS-IT082 Falco Materia Primordiale
CRMS-IT083 Annientatore di Ossa
CRMS-IT084 Alieno Cucciolo
CRMS-IT085 Drago Totem
CRMS-IT086 Anguilla Reale delle Paludi
CRMS-IT087 Rana Sommozzatrice
CRMS-IT088 Antiche Rovine Codice A
CRMS-IT089 Synchro Cambiamento
CRMS-IT090 Moltiplicare
CRMS-IT091 Makiu, la Nebbia Magica
CRMS-IT092 Armatura d'Assalto
CRMS-IT093 Re dei Burattini
CRMS-IT094 Reticolante Zeta
CRMS-IT095 Tethys, Dea della Luce
CRMS-IT096 Ido, la Forza Magica Suprema
CRMS-IT097 Strega Viola
CRMS-IT098 Quasar dell'Avidità
CRMS-IT099 Armoroid
Fine!
Spero che vi sia piaciuta anche questa ventisettesima parte!
A presto, con la nuova parte della Storia di Yugioh!.