La Storia di Yugioh - Parte Venticinque

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    Breve Introduzione Alla Rubrica


    Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la venticonquesima espansione di Yugioh. Vi presento La Genesi del Duellante!

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    Gensi del Duellante


    Eccoci quindi arrivati all'espansione che porterà più novità nel gioco di Yugioh. Con questa espansione, nascono dei mostri mai visti prima: i Synchro! Evocabili dall'extra deck, rende più potenti i mostri di livelli bassi, utili per evocare synchro come Androide Magico o Catastor. Arrivano anche i mostri Tuner, utili per i mostri precedentemente citati e gli Psichici, che si basano su potenti effetti che costano però dei life points. Stiamo per immergerci in una bustina che renderà il gioco completamente diverso, quindi buona lettura!

    Gladiatore Bestia Equeste
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    Un mostro parecchio utile per il deck Gladiatore Bestia. Se evocato specialmente, infatti, consente di recuperare una carta Gladiatore Bestia dal proprio cimitero. Questo include sia i mostri (che nel deck sono sempre una decina) sia le trappole e le magie (In particolare il carro, che è una carta piuttosto malvagia).

    Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
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    Che dire, una trappola malvagia. Necessita di un Gladiatore Bestia in campo, ma nega l'effetto di un mostro. Ok, forse con tutte le trappole che girano adesso è vagamente inutile, ma negare un Moralltach o Myrmeleo è sempre comodo. Inoltre è recuperabile da Equestre, quindi potenzialmente una carta infinita.

    Sintonizzato per La Battaglia
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    Forse un po' sottovalutata come carta, ma utile dato che fa quasi da Onesto. Rimuovendo un Tuner dal cimitero un mostro da noi controllato riceve il suo attacco per sempre; inoltre si tratta di una magia lampo attivabile in battaglia. Un metodo utile di usarlo è con gli Psichici che puntano sulla rimozione, come mental Seeker (nonostante il poco attacco che ha).

    Carica pesce Abissale
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    Semplice e potente. Si sacrifica un Pesce per distruggere una carta in campo e farsi un +1 in mano. Cos'altro dire? E' forte e basta.

    Maestro della Mente
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    Questa carta, ora proibita, consente di pagare 800 punti per evocare uno Psichico dal deck tributandone uno dal campo. Inutile dire che ci si fanno dei loop sopra, ma si può anche usare per riempirsi il cimitero per il nostro Drago Armato Oscuro.

    Androide Magico
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    Eccoci finalmente al primo mostro Synchro. Androide in realtà non è proprio il massimo, ma ci dà un'idea di cosa sono in grado di fare questi mostri. Partendo da due deboli (un lv 4 e un lv 1, come Maestro della Mente e Lumaca Psichica; oppure un lv 3 e un lv2), si fa scendere un mostro da 2400 (al pari dei monarchi) e ci regala 600 punti a fine turno(o anche di più). DIciamo che è una specie di antipasto della vera potenza dei Synchro.

    Nido degli Scarafaggi Pungiglione
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    Carta stra abusata adesso nel Lightsworn Ruler, che consente di mandare 5 carte direttamente dal deck al cimitero. Una specie di Kuribandito con l'unico svantaggio di non aggiungere alla mano niente. Ovviamente l'utilità è ovvia: si manda il maggior numero di Draghi al Cimitero per poterli evocare e se necessario fare Cosacco o Big Eye.

    Carica della Brigata della Luce
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    La carta che tutti i Lightsworn Players vogliono a due. Ora, forse a due è esagerata, ma immaginate quante porcate si potrebbero fare. Si mandano al cimitero 3 carte e si aggiunge un Fedele di livello 4 o meno dal deck alla mano. Lumina, Raiden, Ehren, qualsiasi cosa ci serva al momento.
    Giustamente limitata, è ora stata ristampata comune nel nuovo structure deck.

    Teletrasporto di Emergenza
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    Super rara capace di far partire numerose combinazioni. Uno dei metodi migliori per usarlo è con Malicious, si evoca Krebons e si evoca un Synchro di livello 8. Ci troveremo così con due mostri in più al cimitero utili per evocare sempre Drago Armato Oscuro.
    Altra idea è chiamare Maestro della Mente con un altro Psichico in campo e far partire il suo effetto.

    Arcidemone Drago Rosso
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    E' ora di mostrare di cosa sono capaci i Synchro. Livello otto, evocabile utilizzando un tuner e uno o più non tuner, Arcidemone Drago Rosso ha ben 3000 punti di attacco. Se attacca un mostro in difesa, questi verrà comunque distrutto dopo la battaglia (Marshmallow addio) insieme a tutti gli altri mostri in difesa avversari. A fine turno distrugge tutti i nostri mostri che non hanno attaccato. Poco male, tanto lui spazza via quasi tutti i mostri avversari, e si può utilizzare il potere per distruggere apposta nostri mostri: Fenice, Sangan, Garunix e molti altri mostri che, se distrutti, ci fanno solo un favore.

    Guardiano Goyo
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    Un tuner e uno o più mostri non tuner la cui somma di livelli sia 6. Ecco cosa basta per evocare questo mostro. Innanzitutto, vi ricordo che da ieri è stato limitato (coincidenze? Io non credo), dopo essere stato proibito per parecchio tempo. Ha ben 2800 punti di attacco (il più alto di ogni synchro lv6) e se distruge un mostro in battaglia ce lo possiamo prendere sul nostro campo. Insomma, è immenso, non c'è altro aggettivo per qualificarlo.

    Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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    Grande mostro psichico dal grande potenziale. Livello 8, un classico, ci regala parecchi punti ogni volta che distrugge un mostro avversario e pagando 1000 punti nega un effetto che lo bersaglia. Altro?

    Drago Polvere di Stelle
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    Ultima carta, ultimo Synchro. Era ovvio che sarebbe stato lui il mostro della Rara Segreta. Altro livello 8, con meno attacco degli altri ("appena" 2500), ma con un effetto parecchio utile: Previene l'attivazione di un effetto che distrugge carte sul terreno e lo distrugge sacrificandosi a sua volta. Se però è stato mandato al cimitero dal suo effetto, questo drago si potrà rievocare dal cimitero. Ottimo, utile per proteggersi e per bittare.
    Ricordo pure che è la carta principale di Yusei e che sono state create un sacco di carte a tema polvere di stelle (primo fra tutti Drago Polvere di Stelle Maestoso, ma anche Sentiero della Polvere di Stelle).

    Sotto Spoiler l'elenco completo delle carte dell'espansione:
    TDGS-IT000 Parshath Cavaliere Vendicatore
    TDGS-IT001 Turbo Booster
    TDGS-IT002 Nitro Synchron
    TDGS-IT003 Porcospino Aculeobulloni
    TDGS-IT004 Gardna Fantasma
    TDGS-IT005 Guerriero Scudo
    TDGS-IT006 Golem Pezzo Piccolo
    TDGS-IT007 Golem Pezzo Medio
    TDGS-IT008 Golem Pezzo Grande
    TDGS-IT009 Meccanismo Sinistro
    TDGS-IT010 Risonatore Oscuro
    TDGS-IT011 Difensore Doppio-Scudo
    TDGS-IT012 Combattente Jutte
    TDGS-IT013 Drago Manette
    TDGS-IT014 Drago Montaggio
    TDGS-IT015 Gonogo
    TDGS-IT016 Maestro della Mente
    TDGS-IT017 Dottor Cranio
    TDGS-IT018 Krebons
    TDGS-IT019 Protettore della Mente
    TDGS-IT020 Comandante Psichico
    TDGS-IT021 Lumaca Psichica
    TDGS-IT022 Fulminatore Telecinetico
    TDGS-IT023 Distruggitron
    TDGS-IT024 Gladiatore Bestia Equeste
    TDGS-IT025 Jenis, Riparatrice Fedele della Luce
    TDGS-IT026 Dharc l'Ammaliatore Oscuro
    TDGS-IT027 Coniglio Meccanico
    TDGS-IT028 Ostrica Maestra
    TDGS-IT029 Drago Doppia Canna
    TDGS-IT030 Izanagi
    TDGS-IT031 Kunoichi
    TDGS-IT032 Bestia del Faraone
    TDGS-IT033 Cacciatore Oscuro
    TDGS-IT034 Kinka-byo
    TDGS-IT035 Yamato-no-Kami
    TDGS-IT036 Camminatore Silenzioso
    TDGS-IT037 Moscerino Rumoroso
    TDGS-IT038 Golem Multi Pezzi
    TDGS-IT039 Nitro Guerriero
    TDGS-IT040 Drago Polvere di Stelle
    TDGS-IT041 Arcidemone Drago Rosso
    TDGS-IT042 Guardiano Goyo
    TDGS-IT043 Androide Magico
    TDGS-IT044 Arcidemone Dominatore dei Pensieri
    TDGS-IT045 Spirito Combattente
    TDGS-IT046 Effetto Domino
    TDGS-IT047 Raffica di Rottami
    TDGS-IT048 Sintonizzato per la Battaglia
    TDGS-IT049 De-Sincronizzazione
    TDGS-IT050 Onda di Luce Sintonizzatrice
    TDGS-IT051 Stazione Psichica
    TDGS-IT052 Impulso Psi
    TDGS-IT053 Teletrasporto di Emergenza
    TDGS-IT054 Spada di Kusanagi
    TDGS-IT055 Sfera di Yasaka
    TDGS-IT056 Specchio di Yata
    TDGS-IT057 Città degli Ingranaggi
    TDGS-IT058 Filtro di Potere
    TDGS-IT059 Sciabola Fedele della Luce
    TDGS-IT060 Evoluzione Instabile
    TDGS-IT061 Riciclaggio delle Batterie
    TDGS-IT062 Libro dell'Eclissi
    TDGS-IT063 Colpo Equipaggiante
    TDGS-IT064 Rinascita Generosa
    TDGS-IT065 Pescata Difensiva
    TDGS-IT066 Vendetta a Distanza
    TDGS-IT067 Portale Spaziale
    TDGS-IT068 Deflettore Synchro
    TDGS-IT069 Difensore Abbattuto
    TDGS-IT070 Sovraccarico Psichico
    TDGS-IT071 Ringiovanimento Psichico
    TDGS-IT072 Potere Telepatico
    TDGS-IT073 Volontà sulla Materia
    TDGS-IT074 Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
    TDGS-IT075 Barriera Fedele della Luce
    TDGS-IT076 Intercettare
    TDGS-IT077 Giudizio del Tuono
    TDGS-IT078 Carica del Pesce Abissale
    TDGS-IT079 Nido degli Scarafaggi Pungiglioni
    TDGS-IT080 Eccesso di Lavoro
    TDGS-IT081 Consigliera Lily
    TDGS-IT082 Araldo della Luce Arancione
    TDGS-IT083 Izanami
    TDGS-IT084 La Fanciulla Macabra
    TDGS-IT085 Mano dei Sei Samurai
    TDGS-IT086 Cyber Squalo
    TDGS-IT087 Rampino Immobilizzatore
    TDGS-IT088 Cella a Carica Telecinetica
    TDGS-IT089 Carica della Brigata della Luce
    TDGS-IT090 L'Ingannatore
    TDGS-IT091 Magia Ingannevole 4
    TDGS-IT092 Trappola dell'Oscurità
    TDGS-IT093 La Selezione
    TDGS-IT094 Venere Splendida
    TDGS-IT095 Motore Demoniaco Ω
    TDGS-IT096 Incantatore del Freddo
    TDGS-IT097 Maestra del Ghiaccio
    TDGS-IT098 Kunai con Catena
    TDGS-IT099 Mago Giocattolo


    Fine!
    Spero che vi sia piaciuta anche questa venticinquesima parte!
    A presto, con la nuova parte della Storia di Yugioh!


    Edited by Fedele della Luce - 4/3/2015, 14:49
     
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  2. Beppe 94
     
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    I Synchro hanno completamente cambiato il gioco, secondo me in peggio, ma c'è chi sostiene che ora sia meglio di allora :P
     
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    Mah, a me i Synchro sono sempre piaciuti, secondo me lo hanno reso più avvincente per molti aspetti ;P
    Comunque Beppe, potresti aggiornare il topic con tutti i link a tutte le storie di yugioh? Là è fermo a 18, mentre questa era la venticinquesima parte xD
     
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  4. Beppe 94
     
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    Sistemato :asd:
     
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    Espansione bellissima e carte interessantissime. Introduce la serie anime di Yu-Gi-Oh più bella a parer mio.
     
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    Quoto miky, ip ricordo di aver trovato stardust al primo pack, che bello essere bimbi xD
     
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    E poi c'era la rechargeeeee
     
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  8. Beppe 94
     
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    CITAZIONE (@Tag@ @ 15/7/2014, 13:21) 
    Quoto miky, ip ricordo di aver trovato stardust al primo pack, che bello essere bimbi xD

    Che culo :asd:
     
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  9. Blackwind Armor Master
     
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    la miglior recensione...forrse xche amo alla follia i synchro...secondo me erano meglio i synchro degli xyz..ma adesso cos ti pensulum...chissa dove andiamo a finire
     
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    Bellissimi i synchro,mi ricordo ancora quando facevo a gara con mio fratello a chi aveva più draghi leggendari di 5d's,alla fine ha vinto lui :( Il gioco con i synchro è stato sicuramente migliorato,dagli xyz in poi però ha perso molto fascino.
    Mi ricordo ancora come invidiavo il mio caro fratellino che aveva Drago Polvere di Stelle e Arcidemone Drago Rosso secret mentre io mi accontentavo del mio Drago Utensile xD quelli sì che erano mostri davvero epici,non le cagate che girano ora u.u

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    (coincidenze? Io non credo)

     
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    dimentichi utopia :asd: gran bella espansione :sisi:
     
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    Utopia? Lolwut? Da dove sbuca quella cacca?
     
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    quelli sì che erano mostri davvero epici,non le cagate che girano ora u.u
     
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  15. Beppe 94
     
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    Piccolo OT sui vari periodi di yugi: ma solo io i pendoli non ho ancora capito a che cazzo servono? :asd:
     
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