La Storia di Yugioh - Parte Tre

Sovrano della Magia

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    Signore di Luce e Ombra

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    Breve Introduzione Alla Rubrica


    Vi presento ora una nuova rubrica che, secondo me, potrebbe interessare a molti di voi: si tratta di una rubrica in cui recensirò le carte più importanti, forti o interessanti di ogni espansione di Yugioh. E quindi, direi subito di cominciare con la Terza espansione di Yugioh. Vi presento Sovrano della Magia.

    Sovrano della Magia


    Finalmente, il gioco di Yugioh inizia a cambiare. Come? Con i mostri con effetto. Eh si, perchè prima erano quasi assenti se confrontati con le altre carte. Ma ora, con questa nuova espansione, i mostri con effetto diventano parecchi.
    Attributi e potenti magie si aggiungono alle collezioni di tutti i giocatori, come l'immancabile Mondo Toon, che da il via al primo archetipo mai creato, i mostri Toon! E ora, è tempo di immergersi in una nuova dimensione, quella del Sovrano della Magia!

    Nuzzler Malevolo & Corno dell'Unicorno
    11-2190 9-3559
    Iniziamo con due carte che erano tra le più fastidiose per ogni giocatore. Anche per chi le usava.
    Entrambe sono magie equipaggiamento (le prime che recensisco ^.^) che regalano ben 700 atk all'essere equipaggiato. Già questo le rende delle buone carte per i tempi, ma, ovviamente, hanno anche un secondo effetto che, nel caso della seconda, diventa anche una maledizione.
    Il secondo effetto, infatti, quando sono state mandate al cimitero, le recupera e le mette in cima al deck. Per Nuzzler Malevolo l'effetto non è obbligatorio e richiede il costo di 500 punti. Nel caso del corno, invece, questo effetto è obbligatorio, e quindi si rischia di perdere un turno, perchè, volenti o nolenti, il corno verrà pescato al turno successivo, impedendoci di trovare la carta giusta. Senza mostri, alla fine, il corno è una delle carte peggiori che si possano pescare.

    Servo del Custode di Tombe
    11-1046
    Carta molto carina che mi piaceva giocare nei primi crash che creavo. Manda al cimitero la carta in cima al deck avversario quando questi attacca. Semplice e buona per cestinare il deck avversario.
    Fa anche combo con Macro Cosmo perchè, non potendo mandare al cimitero le carte, l'avversario non può attaccare.

    Potere di Gaia, Umiiruka, Distro-Fusione, Corrente Ascendente, Scintilla Luminosa & Zona Mistica del Plasma
    11-1068 Umiiruka-DLG1-EN-C-UE 11-1070 corrente-ascendente_40631 9-3605 11-2740
    Ancora carte magia. Queste vanno recensite insieme perchè sono, come i sei mostri della parte precedente, uguali.
    Ognuna toglie 400 def e regala 500 atk ai mostri di un certo attributo.
    Inutile dire che non hanno avuto successo, anche se 500 atk sono sempre comodi.

    Hane-Hane
    11-2671
    Eccoci al primo mostro. Simile come Timing ad Insetto Mangia Uomini, ma invece che cestinare rispedisce in mano. A volte è meglio.

    Uccello Larva & Frustacode Gemelle #2
    10-1728 9-1415
    Queste non potevo non recensirle :trollface:
    Deboli in attacco, difesa, senza effetti e insensate. La prima è un incrocio tra un uccello ed un busto umano.
    La seconda, risulta difficile da descrivere anche per me. Una sanguisuga che sta avendo un orgasmo che ha due fruste, penso.
    Non voglio nemmeno sapere da dove gli escono. Nemmeno alla persona più idiota su questo Mondo sarebbe potuta venire in mente una roba simile. Tanta idiozia in due carte non la avevo mai vista. Eppure esistono. Vabbè, c'est la vie...

    Cyber Giara
    9-3582
    Effetto scoperta che meritava la ban.
    Tutti i mostri vengono rimischiati e si prendono carte dal deck fino a che non si trovano lo stesso numero di mostri mischiati. Quelli che possono essere evocati vengono evocati, le altre carte in mano. Ovvero: Togliti da una situazione orrenda e magari peschi anche qualche carta.
    Incredibile.

    Ratto Gigante, Angelo Splendente, Pomodoro Mistico, Madre Grizzly, Tartaruga Ufo & Kamakiri Volante #1
    11-2722 10-1694 pomodoro-mistico_40708 12-482 11-1060 16-3115
    Anche queste, sono praticamente uguali e vanno redatte insieme. Ognuno di loro, se distrutto in battaglia, ci chiama in campo un mostro del suo attributo con 1500 o meno atk; anche se stessi! Potersi difendere da 3 attacchi non era poco, ma c'erano un sacco di combinazioni attuabili che si possono fare anche oggi! Volete degli esempi? Tartaruga Ufo - Drago Mascherato - Drago Armato livello 3; Kamakiri Volante - Drago Armato Livello 3; Pomodoro Mistico - Sangan o Strega della Foresta Nera; Angelo Splendente - Evocatore Nova - Parshat il Cavaliere Volante e moltissime altre.

    Anfora dell'Avidità
    Anfora+Dell'+Avidita%CC%80
    Per questa ho dovuto trasgredire alle mie regole e postare l'immagine del cartone. Effetto semplice quanto devastante.
    Pesca due carte.
    Questa frase ci ha sempre fatto venire gli incubi, tutte le combinazioni che si possono fare con una sola carta in più. evocare xyz, trappole, equipaggiamenti e un sacco di altre cose.
    Forse una delle carte più forti che non hanno bisogno di costi particolari o combinazioni.

    Ritorno Totale
    16-345
    Anche questa carta bannata. Non potente come la Giara, ma parecchio forte, in quanto recupera tutte le carte magia e trappola. Con alcune, equivale a poterle riutilizzare, come Sepoltura Prematura, ma anche effettuare l'attacco finale. Poter attivare due volte carte continue ma anche semplicemente Spada Rivelatrice.
    Proprio un'ottima carta.

    Scelta Dolorosa
    11-1050
    E qui vi volevo. QUESTA carta, ci permette di giocare al primo turno BLS o CED. Ci si riempie il cimitero di quattro mostri e uno lo si aggiunge alla mano in base alla scelta avversaria. Ai tempi si sceglievano tre CED e 2 BLS e si vinceva. Non che oggi non si possa fare di peggio.
    Scegliere 5 Fedeli della Luce quando si ha in mano Drago del Giudizio. Scegliere 5 Draghi Sovrani qualsiasi. Scegliere 5 draghi e poi aspettare un turno per fare Specchio del Drago. Scegliere 5 Inzektor e poi recuperare Dragonfly con Call of the Haunted.
    Questa magia offre infinite possibilità di vittoria in un unico turno.

    Mondo Toon
    9-3581
    Carta che da il via ad un archetipo tanto divertente quanto inutile. Paghi 1000 per attivare questa magia continua che ti permette di evocare i mostri Toon. Peccato il dover pagare 500 life points ad ogni attacco. E peccato anche che una volta distrutto Mondo Toon, tutti i mostri Toon in campo vengono distrutti. Quantomeno possono attaccare direttamente. In ogni caso, è il primo vero e proprio archetipo creato, quindi merita una menzione speciale :clap:

    Messaggero di Pace
    11-1073
    Questo simpatico vecchietto potrebbe farvi passare la voglia di giocare (casualmente, è Jowgen lo Spiritualista). pagando 100 per Standbhy Phase, solo i mostri con 1500 o meno in attacco possono attaccare. Inoltre si può distruggere a piacimento, il che la rende perfetta per un bell'OTK, cosa che avviene frequentemente dall'arrivo dei Cyber Draghi: ci si protegge per 30 turni e poi si evoca Cyber Drago Finale e lo si potenzia di Rimozione di Limite. E il duello finisce così, senza che l'avversario se l'aspetti.
    Quindi potenzialmente devastante. Per fortuna che in questo set esce anche Tifone Spaziale Mistico ^.^

    Epuratore della Luce
    10-1684
    Anche questo ricorda molto Jowgen, vero? Anche lui è una bella troietta cattivella, perchè bandisce tutto. Certo, non al livello di Epuratore della Radianza che può essere evocato in attacco senza paura di un attacco, ma ci va molto vicino.
    Nient'altro da dire, comunque, c'è di meglio.

    Due Di Meno, La Sentinella potente & Confisca
    9-3544 9-3550 12-475
    Eccole, finalmente! Queste sono le Zoccolette di Yugioh.
    Ognuna, toglie carte dalla mano avversaria. dico solo altre due parole che faranno capire a tutti chi ha vinto il secondo mondiale di Yugioh: Yata Garasu.

    Tifone Spaziale Mistico
    9-3552
    Vi ho detto che è uscita in questa edizione ed eccola! La carta salvatrice da tutte le magie e le trappole di questa edizione: Il Tifone Spaziale Mistico. Tra l'altro è una carta magia lampo, quindi si attiva praticamente in ogni momento.
    Spacca qualsiasi magia e qualsiasi trappola: una manna dal cielo!

    Spero che anche questa terza parte vi sia piaciuta, e se è così, allora mettetemi +1 ;)
    A presto con la Storia di Yugioh!

    Edited by »Flame - 9/1/2017, 01:46
     
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    Anche questa parte molto interessante :D
     
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    Grazie :D
     
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  4. Beppe 94
     
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    Grande fedele :D
     
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    Danke
    Comunque per la prossima dovrete aspettare fino a venerdì perché domani devo studiare per tre verifiche D:
     
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  6. Beppe 94
     
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    D:

    Pazienza, aspetteremo :)
     
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    l'anfora dell'avidità in versione cartone è qualcosa di epico <3
     
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  8. Beppe 94
     
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    Vero :sisi:
     
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    attento hai confuso cyber giara con la giara della mutazione #2 xD
     
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  10. topdeckedscouto_o
     
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    CITAZIONE (DarkSeto92 @ 13/10/2015, 09:43) 
    attento hai confuso cyber giara con la giara della mutazione #2 xD

    Per favore non postare in discussioni vecchie.
     
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9 replies since 10/12/2013, 14:46   755 views
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