Polvere di Fenice

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    Le fenici risorgono dalle ceneri! infiamma i duelli con le loro fiammate e blocca l'avversario con carte Irrisolvibili!


    Eh, si, vi tormenterò ancora con altre carte! Questa volta, con la seconda espansione "Polvere di Fenice" voglio introdurre delle carte a cui ho pensato tempo fa, anche se ricordano un po' i Fire King... ovvero le Fiamme Eterne.
    Risveglierò dalle ceneri anche le vecchie magie e trappole "Maschere" (vedi Maschera della Brutalità o Maschera della Restrizione) con un mostro tutto nuovo.
    Per finire ho creato un archetipo che è diventato il mio preferito (Dopo il lightsworn, ovviamente): Ispirati ai giochi impossibili come il cubo di Rubik o la torre di Hanoi! Ecco a voi gli Irrisolvibili!

    001: L'Irrisolvibile Cubo di Rubik
    Card text
    Un Gioco impossibile...
    L'oggetto più venduto al Mondo.
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    002: L'Irrisolvibile Stella del Cubo
    Card text
    3 Mostri "Irrisolvibile" livello 1
    I mostri "Irrisolvibile" non possono essere distrutti in battaglia.
    Puoi staccare un materiale da questa carta per evocare specialmente un mostro "Irrisolvibile" dal tuo deck.
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    003: L'Eterna Fiamma - Soffione di Fenice
    Card text
    Se un mostro "Eterna Fiamma" viene evocato specialmente, puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano.
    Se questa carta è usata per una sincronizzazione, puoi scegliere un mostro "Eterna Fiamma" di livello 1 dal tuo deck e aggiungilo alla tua mano.
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    004: L'Eterna Fiamma - Spirito Infuocato
    Card text
    Se questa carta è distrutta da un effetto puoi evocarla specialmente sul tuo terreno durante la tua prossima Standby Phase.
    Se questa carta è evocata specialmente, puoi scegliere un mostro "Eterna Fiamma" che controlli e distruggerlo.
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    005: L'Irrisolvibile Cubo di Legno
    Card text
    Può sembrare impossibile... ma ci si può perdere in 7 pezzi di legno.
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    006: L'Irrisolvibile Rubiks' 360°
    Card text
    Riuscirai a mettere tutte le palline al posto giusto? Io credo di no.
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    007: La Mossa Giusta
    Card text
    Inverti l'attacco e la difesa di tutti i mostri di livello o rango 1 sul terreno di entrambi i giocatori.
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    008: L'Irrisolvibile Cubo di Rubik 7x7
    Card text
    3 mostri "Irrisolvibile" livello 1
    Puoi evocare specialmente questa carta dal tuo extra deck se controlli almeno due mostri "L'Irrisolvibile Cubo di Rubik".
    Se evochi specialmente questa carta per il suo effetto, puoi attaccare a questa carta tutti i mostri di livello 1 che controlli come materiali xyz.
    I mostri "Irrisolvibile" che controlli non possono essere distrutti da un effetto che bersaglia un mostro.
    Una volta per turno puoi staccare un materiale da questa carta per evocare specialmente un mostro "Irrisolvibile" dal tuo deck.
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    009: L'Eterna Fiamma - Fenice dell'Oltretomba
    Card text
    Una volta per turno, se controlli almeno 3 mostri "Eterna Fiamma" puoi evocare specialmente questa carta dal tuo cimitero.
    Una volta per turno, puoi bandire una carta nella tua mano per distruggere una carta sul terreno.
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    010: Città dei Rompicapi
    Card text
    Una volta per turno, il giocatore di turno può pagare 500 life points per evocare specialmente un mostro normale di livello 1 dal proprio deck.
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    011: Il Teatro delle Fiamme
    Card text
    Tutti i mostri tipo Bestia Alata e Incantatore guadagnano 300 punti atk e def.
    Una volta per turno, se un mostro viene distrutto a causa dell'effetto di un mostro FUOCO, il giocatore di turno può aggiungere alla sua mano un mostro Bestia alata o Incantatore FUOCO di livello 4 o inferiore dal deck alla mano.
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    012: L'Eterna Fiamma - Fenice del Vulcano
    Card text
    Se un mostro che controlli è distrutto a causa di un effetto, una volta per turno, puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano.
    Non puoi controllare più di un "L'Eterna Fiamma - Fenice del Vulcano" per volta.
    Se questa carta è usata per una sincronizzazione per evocare un mostro fuoco puoi distruggere un mostro sul terreno.
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    013: L'Eterna Fiamma - Fenice Divina
    Card text
    1 Tuner "L'Eterna Fiamma" + 1 o più mostri non-tuner FUOCO.
    Quando questa carta è evocata specialmente puoi distruggere una carta sul terreno.
    Se questa carta è distrutta a causa di un effetto, durante la tua end phase puoi rievocarla specialmente dal tuo cimitero e distruggere una carta sul terreno. Non puoi controllare altri mostri di livello superiore a 6.
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    014: L'Irrisolvibile Torre di Hanoi
    Card text
    Puoi evocare specialmente questa carta sovrapponendo come materiali due mostri xyz "L'irrisolvibile" di grado 1.
    Una volta per turno, puoi staccare un materiale da questa carta per evocare il maggior numero possibile di mostri "L'Irrisolvibile" di livello 1 dal tuo cimitero.
    I mostri "L'Irrisolvibile" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
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    015: L'Irrisolvibile Quadrato di T
    Card text
    2 Mostri "L'Irrisolvibile" di livello 1
    Questa carta non può attaccare.
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    016: L'Irrisolvibile Quadrato Magico
    Card text
    Una volta per turno, i mostri "L'Irrisolvibile" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
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    017: Infuocarsi
    Card text
    Bandisci un mostro FUOCO nel tuo cimitero.
    Scegli un mostro "L'Eterna Fiamma" di livello 4 o meno dal tuo deck ed aggiungilo alla tua mano.
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    018: L'Essere delle Maschere
    Card text
    Quando questa carta viene evocata puoi aggiungere una carta "Maschera" dal deck alla mano.
    Una volta per turno puoi mandare al cimitero una carta "Maschera" equipaggiata ad una carta sul terreno per evocare specialmente un mostro incantatore del tuo deck. Esso non può attaccare e viene distrutto durante l'end phase.
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    019: Maschera dell'Insolenza
    Card text
    Il mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 atk.
    Durante ogni end phase, il mostro equipaggiato con questa carta perde 600 atk.
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    020: Maschera dell'Inganno
    Card text
    Quando scopri questa carta puoi equipaggiare questa carta ad un mostro sul terreno come una carta magia equipaggiamento.
    Riduci a 100 l'atk del mostro equipaggiato da qusta carta.
    Durante ogni end phase, aumenta l'atk del mostro equipaggiato di 800 punti.
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    021: L'Eterna Fiamma - Re degli Spiriti Rossi
    Card text
    Quando evochi specialmente questa carta, distruggi una carta sul terreno.
    Quando evochi normalmente questa carta aggiungi alla tua mano un mostro Bestia Alata di livello 2 o inferiore.
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    022: Simbolo di Fenice
    Card text
    Rivela tutta la tua mano. Aggiungi alla tua mano un mostro FUOCO "Eterna Fiamma" dal deck. Questo turno non puoi evocare mostri FUOCO specialmente.
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    023: Bacchetta di Piuma di Fenice
    Card text
    Equipaggia solo ad un mostro Incantatore o Bestia Alata.
    l mostro equipaggiato con questa carta guadagna il seguente effetto:
    - Se questa carta viene usata per una sincronizzazione, pesca una carta e aggiungi una carta magia equipaggiamento dal tuo cimitero alla tua mano.
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    024: Bacchetta di Squama di Drago
    Card text
    Equipaggia solo ad un mostro Drago o Incantatore.
    Il mostro equipaggiato con questa carta guadagna il seguente effetto:
    - Se questa carta è usata per un'evocazione xyz, pesca una carta e poi aggiungi una carta magia equipaggiamento dal tuo cimitero alla tua mano.
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    025: La Vera Trappola
    Card text
    Attiva solo quando il tuo avversario evoca un mostro. Distruggi il mostro.
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    026: L'Eterna Fiamma - Ombra del Sole
    Card text
    Se questa carta distrugge un mostro in battaglia, bandisci la carta in cima al deck del tuo avversario.
    Se questa carta è distrutta a causa di un effetto puoi rivelare la carta in cima al tuo deck. Se è un mostro FUOCO Bestia Alata di livello 4 o meno puoi distruggerlo.
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    027: Le Ruote che non Girano
    Card text
    Questa carta non può essere scelta come bersaglio di un attacco.
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    028: Le Scale che non Cambiano
    Card text
    Se controlli almeno un mostro con effetto di livello 1, non subisci danni da battaglia.
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    029: Spirito della Biblioteca
    Card text
    Questa carta non può essere evocata specialmente.
    Durante l'end Phase del turno in cui questa carta è stata evocata normalmente o per scoperta fai tornare questa carta nella tua mano.
    Quando questa carta viene evocata, manda dal tuo deck al cimitero una carta magia equipaggiamento. Se questa carta attacca, manda al cimitero la carta in cima al tuo deck.
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    030: L'Incantatore Segreto
    Card text
    Se questa carta è evocata specialmente, puoi aggiungere dal tuo deck alla tua mano una carta magia equipaggiamento e un mostro incantatore di livello 4 o meno. Durante questo turno puoi effettuare un'evocazione normale addizionale.
    Questa carta non può essere evocata specialmente se non per l'effetto di un mostro Incantatore.
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    031: Maschera dell'Adorazione
    Card text
    Il mostro equipaggiato con questa carta non può attaccare. Quando questa carta equipaggiata viene mandata al cimitero puoi aggiungere questa carta e un mostro dello stesso tipo del mostro equipaggiato dal tuo cimitero al tuo deck. Dopodiché mischia il deck.
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    032: Signore delle Fiamme - Drago dell'Orizzonte
    Card text
    2 Mostri di livello 8
    Se questa carta sta per essere distrutta da un effetto puoi staccare un materiale da questa carta invece che distruggerla.
    Puoi staccare un materiale da questa carta per distruggere fino a 3 carte sul terreno.
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    033: Due di Picche
    Card text
    Attiva solo quando il tuo avversario evoca due mostri nello stesso momento.
    Bandisci entrambi i mostri.
    Nessuna carta può essere attivata in risposta all'attivazione di questa carta.
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    034: Stella dei Ghiacci
    Card text
    Attiva solo quando il tuo avversario attiva una carta magia o trappola.
    Bandisci la carta e nega il suo effetto. Durante l'End Phase aggiungi alla mano del proprietario la carta bandita da questo effetto.
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    035: Signore delle Fiamme - Drago delle Montagne
    Card text
    Se non controlli mostri puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano.
    Una volta per turno questa carta non può essere distrutta.
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    036: Signore delle Fiamme - Drago della Notte
    Card text
    Una volta per turno, se hai evocato specialmente un mostro "Signore delle Fiamme" dalla tua mano, puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano.
    Questa carta non può essere distrutta da un effetto che bersaglia una carta sul terreno.
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    037: Il Mondo che Vorrei
    Card text
    Fino a quando questa carta resta sul terreno, nessun giocatore può dichiarare battaglia tra due mostri di attributi diversi.
    Bandisci questa carta durante la terza end phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta.
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    038: Corvo della Luna Piena
    Card text
    Bandisci un mostro Bestia alata e un mostro OSCURITA' dalla tua mano. Pesca 2 carte. Durante la tua draw phase, se questa carta è nel tuo cimitero, invece di pescare una carta dalla cima del tuo deck, puoi aggiungere alla tua mano una delle tue carte bandite.
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    039: L'Esercito di Insetti
    Card text
    Evoca quanti più mostri possibile di tipo Insetto dal tuo cimitero di livello 4 o meno.
    I loro effetti sono annullati e non possono essere usati per un'evocazione xyz.
    Durante questo turno i mostri di tipo Insetto non possono attaccare.
    Bandisci i mostri evocati da questa carta durante l'end phase.
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    040: Un Grande Passo
    Card text
    Pesca una carta.
    Bandisci una carta sul terreno.
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    inchino

    Ovviamente potete commentare, sono ben accette sia critiche che complimenti, magari anche +1 xD

    Edited by soundsoul - 23/2/2013, 21:53
     
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  2. fatarana
     
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    Impressionante il punteggio di difesa dei cubi O: BELLE
     
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    xD grazie comunque immagina i cubi con in campo la mossa giusta... dei tank da 3000 punti di attacco che non muoiono in battaglia nè x un effetto xD (vedrai quando posterò il 7x7)
     
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  4. Linkin Park ©
     
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    ottime u.u stampale e usare x trollare i bimbi v.v
     
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    NNO, dove abito io non abbiamo bambini nabbi (non so se esserne felice o triste xD)
     
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  6. ¬PhœniX™
     
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    Da Fenice ti dico: Bel lavoro!
     
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    grazie :)
     
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    aggiunte carte fino alla 20esima
     
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  9. ¬PhœniX™
     
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    Questa è il mio Sfondo sul Pro ;)

     
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    :D grazie
     
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  11. ¬PhœniX™
     
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    Comunque :notbad:
     
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    aggiunte fino alla 31esima :)
     
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    Fantastiche! Però se erano reali alcune andavano bandite, troppo forti :asd: (come quel mostro Xyz che si fa con 3 mostri Irrisolvibile, troppa difesa).
    Sarebbe da provare un deck Eterna Fiamma - Fire King, con Garunix che spacca e quelli che ritornano, sarebbe T0 assoluto :sisi:
     
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  14. [J.B.G]bloody_joker
     
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    VOGLIO LA MASCHERA DI GARY FOX <3
     
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    finite alla 40° :) inizio subito a lavorare per la prossima espansione
     
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